Shark Dash

by Sascha

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Shark Dash (AppStore Link) Shark Dash
Hersteller: Gameloft

Freigabe: 4+4.5
Preis: 0,89 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★★☆ 


Ein Casual game von Gameloft? Sieht man selten, gab es aber schon. Ein Physik Puzzler? Gab es auch schon, sogar gut gemacht, fand aber kaum Beachtung (Bridge Odyssey). Nun nimmt Gameloft einen neuen Anlauf und versucht es mit Haien und Gummienten. In der Badewanne. Kann das gelingen? Es kann. Das Spiel dreht sich um einen dehnfreudigen Hai, genannt Sharky und seine Freunde Sawy, Hammy und Scuby. Mit ihnen müsst Ihr versuchen, die Badewannen von Gummienten zu befreien. Parabelflug par excellence ist das Mittel zum Ziel. Hai am Schwanz ziehen, ausrichten und Feuer! Natürlich wäre das Spiel schnell langweilig, gäbe es da nicht zahlreiche Hindernisse, Booster und andere Tricks, die die 96 Level bereit halten. Eine 3-Sterne Wertung in jedem Level zu schaffen mag anfangs sehr leicht sein, im Laufe der Zeit erweist sich dies jedoch als schwieriges Unterfangen. Die gestaltung ist fast schon niedlich gemacht, zumindest niedlich genug, um sich eine Sharky-Fanbase aufzubauen. Das Spiel erfordert bei Ambitionen zur Perfektion durchaus Denkvermögen, oder aber den Einsatz von Power-Ups. Diese können im Shop mit (erspielbaren) Münzen erworben werden.

Gameloft wäre heutzutage jedoch nicht mehr Gameloft, wenn sie nicht auch bei diesem Spiel auf In-App-Käufe setzen würden. Diese gestalten sich bei diesem Spiel zwar sehr spielerfreundlich, man hätte sie jedoch auch einfach mal weg lassen können. Wie bereits erwähnt, alles im Shop kann mit Münzen gekauft werden. Diese Münzen erhält man bei Abschluss eines Levels, bei perfektem Abschluss kommen noch einmal 100 Münzen hinzu. Bei 96 Leveln macht das 9.600 Münzen, die durch perfekten Abschluss erlangt werden können, plus die, die man durch das Schaffen eines Levels bekommt. Das reicht, um beispielsweise das Elite-Hai-Paket (Haie sehen cooler aus und haben eine längere Ziel-Hilfs-Linie) zu kaufen, welches 10.000 Münzen kostet. Undos lassen sich im Level für 125 Münzen kaufen, im Shop gibt es Sparpakete. Wer also alles nutzen möchte, kommt nicht um den Kauf von Münzpaketen herum. Doch es ist bei Weitem nicht so, wie wir es in letzter Zeit bei den Titeln von Gameloft gesehen haben. Da das Spiel als Universal-App für 79 Cent daher kommt, lässt sich auch ein In-App-Kauf verschmerzen, dazu ist das Spiel echt cool genug.

Insgesamt hat Gameloft hier ein witziges Spiel mit ansprechendem Schwierigkeitsgrad abgeliefert. Die Umsetzung ist gamelofttypisch perfekt, da gibt es nichts zu bemängeln. Die abwechslungsreich aufgebauten Level machen Spaß und es ist schwer, das Spiel wegzulegen, ohne nicht noch das nächste Level probiert zu haben. Ähnlichkeiten zu Saving Yello und Angry Birds sind bestimmt rein zufällig. Updates sind auch bereits im Spiel selbst angekündigt, ob diese als kostenloses Update angeboten werden oder ebenfalls per In-App-Kauf freigeschaltet werden müssen, bleibt abzuwarten. Ich finde das Game sehr gelungen und kann es jedem empfehlen, der sich im genre der Physik-Puzzler wohl fühlt.

Tops:

- Universal-App für iPhone, iPod Touch und iPad.
- 96 Level, angenehmer Schwierigkeitsgrad.
- Faire in-App-Käufe.
- Tolles Design und passender Sound.
- Abwechslungsreicher Levelaufbau.
- Achievements und “Missionen”.

Flops:

- Keine Game Center Anbindung, “nur” Gameloft Live.



Angry Birds Space (HD)

by Sascha

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Angry Birds Space (AppStore Link) Angry Birds Space
Hersteller: Rovio Entertainment Ltd

Freigabe: 4+5
Preis: 0,89 € AppStore Download

Angry Birds Space HD (AppStore Link) Angry Birds Space HD
Hersteller: Rovio Entertainment Ltd
Freigabe: 4+3.5
Preis: 2,69 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★★☆ 


Heute ist es endlich so weit. Die berühmten Angry Birds brechen in neue Galaxien auf und versuchen einmal mehr an frühere Erfolge anzuknüpfen. Der veirte Teil wurde im Vorfeld massiv von Rovio und Partnern beworben und hat die Erwartungen bei Fans und Hatern ziemlich hoch angesiedelt. Und in der Tat ist Angry Birds Space nicht mehr mit den früheren Teilen vergleichbar. Das Spielprinzip wurde durch das Thema Weltraum geschickt angepasst. Gravitation spielt eine nicht unentscheidende Rolle auf der Jagd nach den Sternen. Die Umlaufbahnen von Himmelskörpern und die Schwerelosigkeit bringen das gewisse Extra, die dieses Spiel ausmachen. Zum Start gibt es 60 Level, weitere 30 können per In-App-Kauf erworben werden. Kostenlose Updates sind bereits angekündigt und wer einen der älteren Teile von Angry Birds kennt, weiß, dass man sich darauf auch verlassen kann.

An sich ist der neue Angry Birds Hit nicht schwer zu spielen, die 60 Level ist man schnell durch. Um eine 3-Sterne Wertung in den einzelnen Leveln zu erreichen, bedarf es aber schon etwas Geduld und Geschick. Durch die Auflösung der linearen Spielfelder kann es nun auch spielentscheidend sein, in welche Richtung der Vogel abgeschossen wird. Apropos Vögel. Diese wurden für den Weltraum angepasst und haben neue Features spendiert bekommen, die die Schweinejagd erleichtern. Auch der Mighty Eagle ist an Bord, diesmal aber nicht als universelles In-App-Upgrade, sondern man kann ihn erspielen oder kaufen. Erreicht man bestimmte Ziele, bekommt man drei Mighty Eagle Versuche. Neu sind auch die Endgegner, die besiegt werden wollen. Wie ein richtiger Bossfight fühlt es sich zwar nicht an, ist aber eine willkommene Abwechslung. Cool gemacht sind auch die “goldenen Eier” Level. Hier spielt Ihr Brick Breaker oder Space Invaders – natürlich mit Vögeln und Schweinen.

Insgesamt ist Angry Birds Space richtig gut gelungen. Ich habe die letzten Updates der originalen und der Seasons Episode nicht mehr gespielt, weil es mir einfach zu langweilig war. Imm das gleiche, kaum Abwechslung. Angry Birds Space habe ich aber wieder in einem Rutsch durchgespielt, da man nun deutlich mehr nachdenken muss. Drei Sterne habe ich zwar noch nicht überall, werde mir diese aber sicher noch holen, wenn es die Zeit zulässt. Schade ist allerdings, dass Fans mit iPhone und iPad immer noch zwei getrennte Versionen kaufen müssen. Zumal die iPad Version, die die gleichen Inhalte bietet wie die iphone Version, gleich das dreifache kostet. Das soll nicht heißen, dass sie das nicht wert wäre, im Gegenteil, für so ein Spiel ist das immer noch ein grandioser Preis, allerdings ist es schon ein wenig unfair.

Tops:

- Neues Spielprinzip, ohne auf Bekanntes zu verzichten.
- Großartige Grafik und tolle Animationen.
- Schöner, unaufdringlicher Sound.
- Game Center Bestenlisten und Erfolge.

Flops:

- Keine Universal-App.


Flight Control Rocket

by Sascha

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Flight Control Rocket (AppStore Link) Flight Control Rocket
Hersteller: EA Swiss Sarl

Freigabe: 4+4.5
Preis: Kostenlos AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★★☆ 


Flight Control stößt in neue Galaxien vor. Mit dem neuen, auch für das neue iPad optimierten, Teil, steuert Ihr nicht langweilig Flugzeuge auf einen Flughafen, sondern spielt im Weltraum. Auf einem Mutterschiff müssen verschiedene Flugobjekte gelandet werden. Wie gehabt, zieht Ihr per Finger die Flugbahn und versucht eine Kollision der Flugobjekte zu vermeiden. Hier hören dann allerdings auch schon die Gemeinsamkeiten zu Flight Control auf. Es gibt verschiedene Raumschiffe, die sehr unterschiedliche Eigenschaften haben. Manche verhalten sich ganz normal, andere teilen sich, kommen in Kolonnen oder verlieren Dronen, die dann einfach so herumschweben, bis sie eine Flugbahn zugewiesen bekommen. dadurch ergeben sich völlig neue Schwierigkeiten, die den Spielablauf sehr hektisch machen können.

Doch damit nicht genug der Neuerungen. Erstmals können auch Power-Ups in Form von Robotern eingesetzt werden. Diese sorgen für mehr Punkte, verhindern Crashs oder besorgen mehr Geld. Dieses Geld werdet Ihr auch dringend benötigen, wollt Ihr nicht auf eine der zahlreichen In-App-Kauf-Optionen zurückgreifen. Optionen deshalb, da man auch alle Extras mit der In-Game-Währung bezahlen kann und sie somit erspielbar sind. Dies ist zwar sehr zeitintensiv, aber nicht unmöglich. Indsofern verstehe ich einige AppStore-Kommentare nicht, die wieder einmal von In-App-Abzocke sprechen. Klar ist es unschön, dass man für ein bezahltes Spiel noch zusätzliche Gegenstände kaufen soll, aber dies ist hier kein Zwang und man kann alles auch durch spielen erreichen. Und wenn man nicht spielen will, warum kauft man sich dann ein Game?

Die Power-Up-Roboter benötigen Energie, wenn sie eingesetzt werden sollen und können auch mit Energiekristallen noch einmal verbessert werden. Außerdem leveln sie sich durch den Einsatz hoch und bringen so noch mehr Vorteile. Gepaart mit den Neuerungen im Spielprinzip hat sich also einiges getan. Die Grafik ist sehr bunt und wirkt keinesfalls so erwachsen wie der Schwierigkeitsgrad, der es wirklich in sich hat. Schön ist, dass man nunmehr drei “Leben” hat, das Spiel also nicht nach dem ersten Crash zu Ende ist. Auch hat man nach dem Ende die Möglichkeit, sich mit Coins zurück ins Spiel zu kaufen. Ob man die Coins tatsächlich dafür einsetzen sollte, muss wohl jeder selbst wissen, schließlich muss man sie sich hart verdienen.

Ein ausführliches Tutorial-Level bereitet gut auf die kommenden Hindernisse vor und erklärt auch Anfängern das Spiel sehr gut. Wer auf strategische Fingerfertigkeiten steht, sollte das Spiel unbedingt ausprobieren. Als Universal-App für 79 Cent ist es eigentlich auch gar keine Frage, ob man es laden sollte oder nicht. Fairer kann man so ein Spiel preislich nicht gestalten.

Tops:

- Universal-App für iPhone, iPod Touch und iPad.
- Viele Raumschiffarten mit unterschiedlichen Eigenschaften.
- Power-Up-System mit Level-Up Funktion.
- Game Center und Origin Anbindung.
- Gutes Tutorial.

Flops:

- Öder Sound.
- Sehr hoher Schwierigkeitsgrad.



Draw Something

by Sascha

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Draw Something by OMGPOP (AppStore Link) Draw Something by OMGPOP
Hersteller: OMGPOP, Inc.

Freigabe: 4+5
Preis: 2,69 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★☆☆ 


Die meisten Leser hier dürften zu jung sein, um mit der Sendung Montagsmaler etwas anfangen zu können. Doch genau dieses Spielprinzip greift Draw Something auf. Über Facebook, E-Mail oder per Zufall werden Spieler zueinander geführt, die dann Dinge zeichnen müssen oder das Gezeichnete des Partners erraten müssen. Je nach Schwierigkeitsgrad erspielt man so eine bestimmte Anzahl an Münzen, die man wiederum im Shop gegen weitere Farben oder Bomben einlösen kann. Die Bomben lassen Buchstaben verschwinden, so dass es einfacher ist, mit den Verbleibenden ein Wort zu bilden, welches dann eventuell auch noch korrekt ist. Durch Pushbenachrichtigungen wird man informiert, wenn ein Mitspieler einen Zug abgeschlossen hat und man wieder mit Raten oder Zeichnen an der Reihe ist. Mehrere parallele Spiele sind möglich.

Das größte Problem dürfte für viele jedoch die Sprache sein. Draw Something ist komplett auf Englisch und da nicht nur Alltagswörter verwendet werden, heißt es Wörterbuch bereit legen. Je länger man selbst und der Spielpartner richtig liegen, desto besser ist es natürlich. Da es aber oftmals wirklich nicht einfach ist, das Gekritzel der anderen zu entziffern und man selbst auch Probleme haben könnte, gewisse Dinge zu zeichnen, ist dies gar nicht so leicht zu erreichen.

Spaß macht das Spiel allemal und durch die Möglichkeit mehrerer paralleler Spiele sind die Wartezeiten auch recht gering. So kann man jederzeit eine Runde malen und raten. Neben der kostenlosen Version gibt es auch eine werbefreie Premiumversion, die zudem mit 400 Münzen Startkapital daher kommt. Diese kostet momentan 79 Cent und sollte erste Wahl sein.

Draw Something ist echt ein witziges Game, von dem Ihr definitiv noch mehr hören werdet. Die Einfachheit und die Multiplayerkomponente werden es zum nächsten großen Ding auf iPhone und iPad machen, dessen bin ich mir sicher. Die App selbst, sowie die Konnektivität zu den sozialen Netzwerken könnten zwar noch etwas verbessert werden, aber für den Anfang sind sie völlig ausreichend.

Tops:

- Universal-App für iPhone, iPod Touch und iPad.
- Cooles Spielprinzip, super einfacher Einstieg.
- Massive Multiplayer über Facebook, E-Mail oder zufällig.
- Bereits viele Spieler, dadurch einfache Mitspielersuche.

Flops:

- Komplett Englisch.
- Keine Game Center oder Open Feint Anbindung.



The Lost Shapes

by Sascha

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The Lost Shapes (AppStore Link) The Lost Shapes
Hersteller: dreamfab GmbH & Co. KG

Freigabe: 4+5
Preis: 3,59 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★★★ 


Als magisches Schach wird dieses neue Spiel von Dreamfab selbst betitelt. Auf einem großzügig angelegten Spielfeld gilt es Formen zu legen. Die Spielsteine sind mit verschiedenen Formstücken versehen, die – geschickt kombiniert – wiederum geschlossene Gesamtformen ergeben sollen. Schon beim ersten spielen erinnert das an die unzähligen Pipe-Dream-Varianten, einziger Unterschied ist, dass die Formen eben geschlossen sind und nicht eine Linie von A nach B gelegt werden muss. Hat man dies einmal erkannt, geht das Spiel leicht von der Hand. Es ist eines dieser typischen “Easy to play – hard to master”-Spiele, und das ist keineswegs negativ gemeint.

Es gibt zwei Spielmodi. Der Survival-Modus bietet ein Endlos-Spiel in dem die nachrückenden Steine so punktebringend wie möglich verbaut werden müssen. Mit jedem Levelanstieg steigt auch der Schwierigkeitsgrad und es kommen immer mehr Hindernisse ins Spiel. Steine, die mehrmals gespielt werden müssen, bevor sie verschwinden oder Felsen auf dem Spielbrett, die es deutlich erschweren, große Figuren zu bilden. Aber es wäre ja kein magisches Schach, wenn es nicht auch Magie geben würde, die man als Hilfestellung einsetzen kann. Mit der Freeze-Funktion werden die nachrückenden Steine für eine Weile pausiert, die perfekte Gelegenheit, um das Spielfeld frei zu räumen. Bomben und der Atomschlag vernichten hingegen alles in der Nähe (der Atomschlag auch ein größeres Feld), nicht nur Spielsteine, sondern auch die lästigen Felsbrocken. Diese Extras können erspielt oder in Paketen per In-App-Kauf erworben werden. Je größer die gelegten Figuren sind, desto mehr Punkte gibt es, je schneller die Steine auf dem Spielfeld platziert werden, desto höher ist der Multiplikator.

Der Shape-Modus bietet in der Grundversion 30 Level, 30 weitere können per In-App-Kauf hinzugefügt werden. Hier geht es darum, auf dem Spielbrett angezeigte Formen nachzulegen. Naturgemäß steigt auch hier der Schwierigkeitsgrad von Level zu Level. Da die Aufgabe des Figuren Nachlegens recht einfach ist, gilt es auch hier eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Dies erreicht man vor allem durch Schnelligkeit, da der Multiplikator in diesem Modus ein Countdown ist, der sich in gewissen Abständen verringert. Der Schwierigkeitsgrad zum beenden eines Levels ist niedrig gehalten, aber auch hier gilt, wer in der oberen Liga mitspielen möchte, muss sich ins Zeug legen. Leider sind die 30 Level sehr schnell durchgespielt, allerdings kann dies auch dem genialen Spielprinzip geschuldet sein. In diesem Spielmodus wird der Spieler auch durch eine Geschichte geführt, die erfreulicherweise komplett deutsch ist. Also auch die Sprachausgabe wurde hier angepasst.

Wie auch bei den bisherigen Dreamfab Spielen, sieht man auch bei The Lost Shapes sehr deutlich mit wieviel Ehrgeiz man an dieses Spiel gegangen ist, um einen Top-Titel abzuliefern. Sei es das coole Menü, durch welches mit Gesten navigiert wird, die detailreiche Grafik oder auch der passende Sound. Selbst die deutsche Umsetzung hat ein Komplettpaket erhalten, wie bereits erwähnt, inklusive deutscher Erzählung der Story. Hier hat nichts Ecken und Kanten, es passt einfach alles. Ein ausführliches Tutorial ermöglicht einen schnellen Spieleinstieg, die vielen Game Center Erfolge spornen einen an, das Spiel weiter zu spielen. Dreamfab hat hier einfach alles richtig gemacht und einen Puzzler abgeliefert, der sich für alle Altersklassen und alle Spielertypen eignet.

Tops:

- Universal-App für iPhone, iPod Touch und iPad.
- Pipe-Dreams Spielprinzip erfrischend aufgepeppt.
- Zwei unterschiedliche Spielmodi.
- Extras alternativ zum In-App-Kauf auch erspielbar.
- Perfekte Kombination aus Grafik, Sound und Spielspaß.
- Game Center Erfolge und Ranglisten.

Flops:

- Hallo?!? 10 von 10, da gibt es keine Flops.



iLogic-Crimes

by Sascha

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iLogic-Crimes (AppStore Link) iLogic-Crimes
Hersteller: Marian Computer Consulting KG

Freigabe: 9+4.5
Preis: 1,79 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★☆☆ 


Update: Knapp 3 Monate nach dem Erstrelease ist die Version 2.0 des Games erschienen. Diese nimmt sich einiger Dinge, die auch hier erwähnt wurden, an. So gibt es ein komplett neues User Interface, alles wirkt sofort viel freundlicher und übersichtlicher. Ein Tutorial, das dieses Mal auch den Namen verdient hat, erleichtert den Einstieg in das Spiel ungemein. Mit den zwei neuen Szenarien, gibt es nun insgesamt sieben Stück, die wiederum nahezu unendlich viele Variationen ermöglichen. Das Spielprinzip ist freilich das gleiche, allerdings fällt der Einstieg bei weitem nicht mehr so schwer wie bei der Ursprungsversion. Gepaart mit der grafischen Auflockerung möchte man fast schon von einem komplett neuen Spiel sprechen. Ziel ist es aber nach wie vor, skurrile Kriminalfälle an Hand von Personenbefragungen zu lösen. Schön zu sehen, dass die Entwickler des SPiels am Ball bleiben und versuchen, etwaige Schwächen auszumerzen. Unser Rating steigt durch dieses Update um einen Stern.

Der Changelog von Version 2.0:

- Neue Einführungen zu allen Szenerien in witzigem Comic-Stil
- Optimiertes User-Interface
- Neue Notiz- und Markierungsfunktionen
- Neues einsteigerfreundliches, spielbegleitendes Tutorial
- Zwei komplett neue Szenerien (Vergiftungsversuch im Restaurant, Hackerangriff auf internationalen Konzern) mit neuen Fragen – damit in Summe 7 unterschiedliche Szenerien jeweils mit 100.000 Varianten
- Überarbeitete Anleitung
- zusätzliche Brain-Bonus Punkte
- Autorotation

Hier noch der Review, der sich auf die erste Version bezieht:

Heute schon einen Kriminalfall gelöst? iLogic-Crimes fordert Euch heraus, komplizierte Kriminalfälle zu lösen. Die Mischung aus Rätsel-Spaß und Gehirn-Jogging ist sicher nicht für jedermann geeignet, wer aber Spaß am Tüfteln hat, sollte es nicht verpassen.

Über ein Ausschlussverfahren kann jeder Fall gelöst werden. Man bekommt zahlreiche Informationen von allen Beteiligten und muss diese richtig kombinieren, um den Täter zu ermitteln. Das Prinzip ist, dass die Befragten generell die Wahrheit sagen, nur bei zwei Spezialfragen, die entscheidend zur Lösung beitragen können, dürfen die Befragten auch lügen. Dies macht es sehr schwer, von Beginn an alles richtig zuzuordnen. Die teilweise witzig-klicheehaften Figuren tragen ihren Teil dazu bei, auf die falsche Fährte geklockt zu werden.

Notizen zu den Zeugenaussagen werden automatisch festgehalten. Logisches Denken ist von Beginn an gefordert und man ist, auch nach dem ausführlichen Tutorial leicht überfordert. Für Knobelfreunde sicherlich ein großer Spaß, für Anfänger jedoch eher frustrierend. Bei uns haben es zwei Leute gespielt und so richtig warm sind wir beide nicht damit geworden. Das soll aber keineswegs heißen, dass das Spiel schlecht ist. Im Gegenteil, es gibt sehr wenige Spiele, die einen so großen Umfang bieten (über 100.000 Rätselvarianten in 5 Locations).

Technisch ist das Spiel, welches ausschließlich auf dem iPad verfügbar ist, ordentlich gemacht, die befragten Charaktere lassen sich schön einsortieren und man behält stets den Überblick, wen man schon befragt hat und wen nicht. Durch das (richtige) Sortieren wird man also irgendwann den Täter gefunden haben. Dass sich die Fälle alle ähneln, liegt in der Natur des Spielprinzips, da lässt sich nicht viel machen. Um neue Fälle frei zu schalten, muss man eine gewisse Punktzahl erreichen, die wiederholtes Spielen voraussetzt.

iLogic-Crimes hat es bis ganz oben in die Verkaufscharts geschafft. Es scheint also eine Menge Rätselfreunde da draußen zu geben, deren Bedürfnisse mit diesem Spiel befriedigt werden. Ob die Mischung aus Spiel und Gehirntrainer für einen etwas ist, muss jeder selbst entscheiden. Als Zeit-Totschläger ist es jedenfalls geeignet, da es schon einen sehr großen Umfang bietet. Genre-Kenner werden den Umfang zu schätzen wissen.

Tops:

- Viele Fälle (wenn auch sehr ähnlich).
- Mehrere Tatorte.
- Umfangreiche Kombinationsrätsel.
- Ausführliches Tutorial.

Flops:

- Nur auf dem iPad verfügbar.
- Spielprinzip lässt wenig Raum für Abwechslungen.
- Frustrierend für Anfänger.
- Keinerlei Game Center, Open Feint oder andere Netzwerkunterstützung.


Failiens – Re-Review

by Sascha

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iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★☆☆ 


Re-Review? Wo gibt es denn sowas? Na hier natürlich. Failiens hat ein Update bekommen, dass die bereits erwähnten Probleme angeht. Der Frustrationsgrad ist hiermit erheblich gesunken, auch wenn der Schwierigkeitsgrad immer noch immens hoch ist. Auf der Jagd nach den begehrten Aliens wird nun alles ein wenig leichter angegangen. So ist zum Beispiel die Fluggeschwindigkeit zu Beginn des Spiels nicht mehr so hoch. Das erleichtert den Einstieg in die zwar intuitive, aber dennoch verwirrende Steuerung enorm. Auch erscheinen die Alienkapseln jetzt früher im Spiel, so dass man nicht erst Tausende Meter zurücklegen muss, bevor man einen der begehrten Kameraden ergattert. Das soll aber auch nicht heißen, dass einem die Aliens nun hinterhergeschmissen werden. Diese beiden objektiv betrachtet doch eher kleinen Änderungen, haben große Auswirkungen. Wer Failiens noch nicht gespielt hat, sollte dies unbedingt nachholen, es lohnt sich. Da das Spiel kostenlos erhältlich ist, erspart man sich auch bei Nicht-Gefällen einen Fehlkauf. Noch ein kleiner Tipp: Versucht so schnell wie möglich die Punkte für das nächste Raumschiff zu erspielen. Durch das eine Leben, das man dadurch dazu bekommt, wird das Spiel noch einmal um ein Vielfaches erleichtert.

Hier noch das Geschriebene von vor dem Update, für mich ist Failiens mittlerweile ein Klassiker, den ich immer mal wieder zwischendurch zocke.

Leute, selten hat mich ein Spiel so sehr frustriert und gleichzeitig motiviert. Failiens. Als ich vor dem Release eine Mail des Entwicklers bekam, dachte ich zuerst, ah ja, ein Jetpack Joyride Abklatsch, aber dem war nicht so. Failiens ist zwar auch ein “Endlos”-Spiel, bei dem es darum geht, so weit wie möglich zu kommen und dabei Münzen zu sammeln, aber es spielt sich völlig anders.

In diesem Fall wird ein Raumschiff gesteuert. Ein Touch rechts unten bewegt das Schiff nach oben, ein Touch links unten, nach unten. Klingt super einfach, ist mega-frustrierend. Ich kann nicht sagen, ob es an mir liegt, aber ich komme absolut nicht klar damit. Und hier setzt auch die Motivation ein. Ich kann es nicht auf mir sitzen lassen, nur ein paar Meter weit zu fliegen, bevor ich in irgendein Hindernis crashe. Das geht nicht. Also volle Konzentration, noch einmal beginnen und zack, ab in den nächsten Hügel. Zwei Münzen gesammelt. Zu wenig. Zu kurz. Noch einmal. 1000 Meter überstanden, da geht doch noch mehr? Von wegen. Zwar merke ich deutlich wie ich von Runde zu Runde “besser” werde, aber ich schaffe es einfach nicht, eine für mich befriedigende Distanz zurück zu legen. Also noch einmal von vorne. Wieder nichts. Obwohl es doch so simpel ist.

Das Spiel bietet verschiedene Raumschiffe, die man sich durch sammeln von Münzen erspielen kann. Und verschiedene Aliens. Die Level werden zufällig generiert, so dass man nicht immer die gleichen Hindernisse hat. Man könnte sich ja drauf einstellen. Ein erschreckend fesselnder Zeitfresser. Wenn man das Spiel nicht frustriert sofort wieder löscht. Klar, man merkt, dass es ein Indie-Game ist, aber das tut dem Spielspaß keinen Abbruch. Ich bin ziemlich zwiegespalten, was den Frustrations-, bzw. Motivations-Faktor angeht, aber das Spiel hat es definitv geschafft, mich zu fesseln. Durch die kurzen Zeiten, die es braucht, um in irgendwas hinein zu fliegen, ist es der perfekte Pausenkiller.

Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, das Sammeln der Münzen für neue Raumschiffe ist langwierig, aber mir macht es Spaß. Momentan ist das Spiel kostenlos verfügbar, also greift zu und lasst Euch frustrieren. Oder Ihr findet es einfach und ich bin doch nur zu doof. Lasst es mich in den Kommentaren wissen.

Tops:

- Einfaches Spielprinzip.
- Kurze Spielzeiten, ideal für zwischendurch.
- Schöne Grafiken.
- Game Center Highscores und Erfolge.

Flops:

- Bisher nur für iPhone/iPod Touch.
- Hoher Frustrationsgrad.


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RPS Rumble

by Sascha

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Rock vs. Paper vs. Scissors Rumble - A Challenging Puzzle Game (AppStore Link) Rock vs. Paper vs. Scissors Rumble - A Challenging Puzzle Game
Hersteller: Continuous Integration Inc.

Freigabe: 4+
Preis: 0,89 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★★☆ 


Stein, Schere oder Papier? Das simple Entscheidungsspiel bekommt in RPS Rumble eine ganz neue Bedeutung. Dieses Brain Puzzle hat es in sich. In vier Schwierigkeitsgraden beißt man sich durch 140 Level (mit allen Levelpacks freigeschaltet) und steht in jedem Level wieder erneut vor der Aufgabe, sich entscheiden zu müssen, welcher der drei Kandidaten der Richtige ist, um das Level zu lösen. Ziel ist es, am Ende nur noch einen Spielstein zu haben, dabei ist es völlig egal, ob man nun Stein, Schere oder Papier gewinnen lässt. Naja, ganz egal auch nicht, schließlich gibt es nur bestimmte Lösungswege. Die Steine lassen sich nach oben, unten und diagonal bewegen, Lücken können nicht übersprungen werden. Dabei verschwindet der “gefressene” Stein, so dass am Ende nur noch ein einziger auf dem Spielfeld verbleibt. Die Level sind auch auf leichtem Schwierigkeitsgrad schon sehr knifflig, bedenkt man, dass es noch drei schwierigere gibt, kann der Kopf schon einmal anfangen zu rauchen.

Optisch sind die protagonisten an mexikanische Wrestler mit ihren typischen Masken orientiert, zumindest war dies das erste, an das ich gedacht habe. Der Sound ist nicht schlecht, lenkt mich persönlich aber zu sehr ab. Schließlich ist hier kopfarbeit gefordert und da ich nicht mehr der Jüngste bin, muss ich alle möglichen Störquellen eliminieren.

RPS Rumble kommt als kostenlose Universal-App daher. Levelpacks, unlimitierte Undos und Tipps-Packs lassen sich per In-App-Kauf freischalten. Anstatt die einzelnen Levelpacks nach und nach zu kaufen (wird teuer, wenn man alle nimmt), empfehle ich den Kauf des Universal-Packs, das alle Level (auch in Updates) freischaltet. Mit € 2,39 ein fairer Preis, schließlich wird man sich einige Stunden den Kopf zerbrechen. In der kostenlosen Version stehen zehn Level zur Verfügung, vier leichte, drei medium, zwei schwere und eines aus dem Expert-Pack. Also völlig ausreichend, um in das Spiel rein zu schnuppern.

Das Spiel hat einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad, macht aber unglaublich Spaß. Bedenkt man, dass das Spiel von einem kleinen Entwickler stammt, erstaunt die professionelle Ausführung umso mehr. Zwar wirkt die Grafik mit ihrem Comic-Stil eher wie für Kinder gemacht, ob diese mit dem Spiel aber etwas anfangen können, ist eine andere Frage.

Tops:

- Universal-App für iPhone, iPod Touch und iPad.
- Vier Schwierigkeitsgrade mit 140 Leveln.
- Faire In-App-Kauf Optionen.
- Game Center und Open Feint Highscore Listen.

Flops:

- Hoher Schwierigkeitsgrad kann zu Frustrationsmomenten führen.



Fly With Me – Update

by Sascha

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Fly With Me (AppStore Link) Fly With Me
Hersteller: EA Swiss Sarl

Freigabe: 9+3.5
Preis: 0,89 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★★☆ 


Schon eine Weile auf dem Markt, dennoch eine Vorstellung wert: Fly With Me. Spiele mit Vögeln scheinen ja eine magische Anziehungskraft auf iPhone Gamer zu haben, betrachtet man den Erfolg von Angry Birds oder Tiny Wings. Fly With Me macht auf den ersten Blick auch eine gute Figur. Tolle Grafik, ein angenehmer Sound und ein Spielprinzip, bei dem man nicht viel denken muss. Man steuert also einen Vogel durch die Gegend, genauer gesagt steuert man das Hoch und Runter in einem seitwärts scrollenden Level. Durch Tippen auf den Touchscreen löst man einen Flügelschlag aus, der den Vogel weiter nach oben befördert. Da die Anzahl der Flügelschläge begrenzt ist, muss man unterwegs Bienen fressen. Es gibt allerdings auch böse Käfer, Spinnen und andere Hindernisse, die Dein Geschick auf die Probe stellen. Außerdem hat man die Möglichkeit durch sammeln von Bauteilen, den Robotervogel freizuschalten. Dieser ist immun gegen böse Käfer, was das Durchspielen der Level um einiges erleichtert. Wenn man weder das Geschick, noch die Gedult hat, alle Teile zu sammeln, kann man den Robotervogel auch per In-App-Kauf freischalten.

Durch insgesamt 45 Level in drei verschiedenen Welten geht die Reise des Vogels, der Schwierigkeitsgrad steigt hier langsam aber stetig an. Wem auch dies zu schwer wird, kann, ebenfalls per In-App-Kauf, auch den Kid-Mode freischalten. Dieser ist sehr viel leichter, so dass auch ungeduldige Kids die Level bewältigen können. Neben den Hauptleveln stehen auch noch drei Challenges zur Verfügung, die eine Art Endlosmodus darstellen.

Fly With Me ist mal wieder ein sehr schönes Casual Game von EA, die ja in letzter Zeit nicht wirklich tolle Spiele auf den Markt gebracht haben. Vielleicht besinnt man sich ja wieder auf das, was man kann, nämlich tolle Spiele zu machen, die von jedermann gespielt werden können.

Das erste Update ist draußen und bringt neben zusätzlichen Bonusleveln für den Robotervogel nun auch die Unterstützung für Game Center Erfolge und Bestenlisten. Da dies durchaus erfreulich ist, vergeben wir nun einen Stern mehr und Fly With Me schafft es somit auf 9 von 10 Sternen.

Tops:

- Casual Gaming mit schnellem Einstieg.
- Angenehmer Schwierigkeitsgrad.
- Genug Abwechslung in den drei Welten.
- Tolles Design und angenehmer Sound.

Flops:

- Nur für iPhone und iPod Touch verfügbar.
- In-App-Kauf für einen Kids-Mode (also echt, sowas sollte wohl drin sein, oder?).
- Keine Game Center Anbindung, nur EAs eigenes Origin Netzwerk.


Ski On Neon

by Sascha

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Ski On Neon (AppStore Link) Ski On Neon
Hersteller: Brandon Storms

Freigabe: 4+4
Preis: Kostenlos AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★☆☆ 


Oh Mann, AppStore Rezensionen sind manchmal echte Ar….! Natürlich basiert Ski On Neon auf dem Kultklassiker Tiny Wings, dennoch unterscheidet es sich genug, um nicht einfach als “Kopie” durchzugehen, wie man es leider sehr häufig liest. In einer sehr sterilen Neonlandschaft versucht man also so schnell wie möglich und so hoch wie möglich ans Ziel zu kommen. Es warten viele Aufgaben, die in verschiedene Levelblöcke aufgeteilt sind. Mal geht es darum, eine bestimmte Höhe zu erreichen, mal muss die Strecke in einer bestimmten Zeit absolviert werden. Hinzu kommen Challenges, die es in der Tat in sich haben. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch. Sehr hoch. Wenn man es schafft, den Punkt der Frustration zu überwinden, hat man aber ein Spiel, das vor Herausforderungen nur so strotzt. Hinzu kommen zahlreiche Game Center Achievements und Leaderboards, genau das Richtige für für Punktejäger. Das Design ist in meinen Augen gut gelungen, ohne viel Schnickschnack, so kann man sich leicht auf das Wesentliche konzentrieren. Tiipen und loslassen, am besten dann, wenn es angebracht ist. In 60 Leveln kann man sein Können beweisen, wer Lust auf noch mehr hat, kann ein weiteres Level-Pack über In-App-Kauf freischalten. Ich finde das Spiel großartig, auch wenn es sehr an Tiny Wings erinnert. Aber wir spielen ja auch nicht nur einen Ego-Shooter, nur weil es schon einen anderen gibt, richtig?

Momentan ist das Spiel gratis erhältlich. Ob das auf Dauer so ist, kann ich nicht sagen, also besser schnell zuschlagen.

Tops:

- Bekanntes Spielprinzip, somit schneller Einstieg.
- Viele Level, in Kategorien aufgeteilt.
- Hoher Schwierigkeitsgrad, viele Herausforderungen.
- Game Center Achievements und Leaderboards.

Flops:

- Nur für iPhone und iPod Touch erhältlich.
- Hoher Schwierigkeitsgrad. :-P


Xenocube

by Sascha

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XenoCube SD (AppStore Link) XenoCube SD
Hersteller: Digital Embryo

Freigabe: 4+4
Preis: 0,89 € AppStore Download

XenoCube HD (AppStore Link) XenoCube HD
Hersteller: Digital Embryo
Freigabe: 4+4
Preis: 0,89 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★☆☆ 

Match-3 geht in die dritte Dimension. Xenocube spielt auf einem Würfel. Rundherum ist das Spielfeld auf dem Ihr Eure Dreierkombis machen müsst. Um die Ecke, auf allen Flächen. Dadurch, dass der Würfel spielbedingt drehbar sein muss, entfällt die Match-3-typische Bedienmöglichkeit des Steintauschs durch eine kleine Wischbewegung. Anfangs etwas ungewohnt ist man aber schnell drin und kann präzise über die Felder navigieren. Eine weitere Besonderheit ist, dass die Lücken, die durch Vollendung einer Kombi entstehen, nicht etwa durch von oben nachrutschende Steine gefüllt werden, sondern diese direkt mit neuen Steinen bestückt werden. Findet man keine Kombinationsmöglichkeiten mehr, dreht man den Würfel einfach ein Stück weiter. Profis sollten den Würfel so stellen, dass sie 3 Flächen auf einmal anspielen können. So ergeben sich flächenübergreifende Kombos wesentlich leichter. Das gibt mehr Punkte und ist auch Gegenstand einiger Game Center Achievements.

Fünf verschiedene Spielmodi stehen zur Verfügung, diese sind nicht nur unterschiedlich schwer, sondern bieten auch innovative Ansätze. So muss man für den “Augmented Reality”-Modus beispielsweise eine Karte von der Entwicklerwebseite nutzen. Sehr coole Sache, die deutlich zeigt, wieviel Mühe man sich mit dem Spiel gemacht hat. Das Spiel wird in einer kompletten 3D-Umgebung präsentiert und reagiert mit Hilfe der Bewegungssensoren auf die Bewegungen des iDevice. Das verstärkt das 3D-Feeling noch einmal ungemein. Im Hauptmenü kann man diesen Effekt stufenlos regeln, so dass es auch möglich ist, auf einem 2D Spielfeld zu zocken. Aber wer will das schon?

Auch wenn der Spielfluss manchmal etwas stockt, so ist Xenocube trotzdem eine willkommene Abwechslung zu den schnöden 2D-Einflächen-Match-3-Spielen. Entdeckt habe ich das Spiel zufällig als es preisreduziert war, es ist aber auch sonst recht günstig und den Verkaufspreis definitv wert.

Tops:

- Innovatives Gameplay mit 3D und Augmented Reality.
- Jeder Spielmodus mit 32 Leveln.
- Zahlreiche Power-Ups.
- Game Center Erfolge und Highscore Listen.
- Posten von Highscores mit Screenshots auf Facebook.

Flops:

- Keine Universal-App (dafür beide Versionen sehr günstig).


Pinball City NY (HD)

by Sascha

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Pinball City NY (AppStore Link) Pinball City NY
Hersteller: Another Way 2Play

Freigabe: 12+1
Preis: 0,89 € AppStore Download

Pinball City NY HD (AppStore Link) Pinball City NY HD
Hersteller: Another Way 2Play
Freigabe: 12+5
Preis: 1,79 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★☆☆ 


New York in den 20er Jahren des letzten Jahrhunderts ist die Kulisse dieses Flipper-Spiels. Auf dem Tisch werden typische Szenen dieser Zeit gezeigt. Alles ist düster, wird von Korruption beherrscht und wird hübsch animiert dargestellt. Alles ist sehr detailliert dargestellt, angefangen von King Kong auf dem Hochhaus bis zu dem Kino, das gerade einen Hitchcock-Streifen zeigt. Das Besondere: Alles ist in schwarz-weiß gehalten, passend zu dieser Zeit und ohne Abstriche in der Qualität zu machen. Einziger Farbtupfer ist die Spur, die die Kugel hinter sich her zieht. Diese ist Knallrot. Auch wenn es nur ein kleines Detail ist, sie komplettiert die tolle Grafik nocheinmal.

Das wichtigste bei einem Flipper ist aber, wenn es kein echter Tisch ist, die Spielbarkeit. Die Engine, die hierfür verwendet wird ist nahezu perfekt gelungen. Die Kugel rollt weder zu schnell, noch zu langsam, die Eingaben auf dem Touchscreen werden sofort umgesetzt, alle Wege und Löcher sind gut erreichbar. Auch beim Multiball mit fünf Kugeln gleichzeitig, wirkt nichts hektisch oder überladen, die Sounds passen immer perfekt. Die dynamische Kameraführung ist sehr gelungen und trägt einen Großteil zum Spielspaß bei. Das merkt man vor allen Dingen, wenn man diese in den Optionen deaktiviert und permanent den gesamten Tisch auf dem Bidschirm hat. Also besser gar nicht erst ausschalten.

Die Steuerung ist typisch, ein Touch links oder rechts unten löst die Flipper-Paddle aus. Ein wenig weiter oben kann man gegen den virtuellen Tisch stoßen, um die Kugel abzulenken. Praktisch, wenn sie sich gerade auf dem Weg ins Aus befindet. Zu schnell hintereinander sollte man dieses Feature aber nicht nutzen, sonst heißt es wie am echten Tisch: Game Over!

Zusammengefasst ist Pinball City NY, das der Start einer Spiele-Reihe von Another Way 2 Play ist, ein sehr ausgewogener Flipper mit großartiger Grafik, perfektem physikalischem Verhalten und einer tollen Atmosphäre. Ich würde fast meinen, auch wenn cih sicher nicht alle Flipper-Spiele im AppStore ausprobiert habe, dass Pinball City NY ganz oben steht. Der Detailreichtum, die witzigen Dialoge und die bereits erwähnte Atmosphäre machen es zu einem wahren Schmuckstück auf dem iDevice.

Tops:

- Hochqualitative schwarz-weiß Grafik mit vielen Details.
- Schöne Animationen, die durch die dynamische Kameraführung noch unterstützt werden.
- New York in den 20ern, eingefangen auf einem Flipper-Tisch.
- Game Center Anbindung.

Flops:

- Keine Universal-App verfügbar.


Bejeweled (Blitz)

by Sascha

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Bejeweled (AppStore Link) Bejeweled
Hersteller: PopCap

Freigabe: 4+5
Preis: 0,89 € AppStore Download

iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★★★☆ 


Casual Games erfreuen sich nach wie vor größter Beliebtheit. Und unter ihnen liegen Match-3-Games ganz weit vorne. Verständlich, muss man beim spielen doch nicht viel nachdenken und hat trotzdem immer wieder eine Herausforderung. Bejeweled gibt es seit Jahren auf diversen Geräten. Mit seinem minimalistischen Spielprinzip ist es für jeden geeignet, ob Gamer oder nicht.

Popcap hat nun eine neue Version des Klassikers mit verschiedenen Spielmodi in den AppStore gebracht. Kernstück ist der “Diamond Mine” genannte Modus. Man beginnt mit 90 Sekunden Zeit und muss durch geschicktes Abräumen der Steine den Boden entfernen. Ist bis zur Linie alles abgeräumt, gibt es einen Zeitbonus, der bei Abräumen des ganzen Spielfelds noch einmal drastisch erhöht wird. Durch Kombis lassen sich Explosionen erzeugen, die maßgeblich zum Erfolg beitragen können. Je tiefer man sich vorarbeitet, desto schwieriger wird es natürlich. Die Bodensteine müssen dann öfter angespielt werden, bevor diese verschwinden.

Außerdem stehen ein Zen- und Classic-Mode zur Verfügung. Sie bilden die klassischen Varianten von Bejeweled. Zwar fehlen Game Center oder Open Feint Anbindung, jedoch kann man trotzdem diverse Badges erspielen und eine persönliche Highscore-Liste ist auch vorhanden.

Wer Bejeweled Blitz auf Facebook spielt, kann sich auch die Bejeweled Blitz App (AppStore) anschauen. Diese ist kostenlos verfügbar und bietet durch die Facebook-Konnektivität einen mobilen Highscore-Jäger, ohne Abstriche machen zu müssen.

Bejeweled lässt sich perfekt spielen, die hohe Eingabegeschwindigkeit lässt keinerlei Verzögerungen erkennen. Frustration nahezu ausgeschlossen. Bei Bejeweled Blitz lassen sich auf dem iPhone die gleichen Scores erzielen wie in der Facebook App, auch hier sind keine Nachteile durch die Nutzung auf dem iPhone erkennen. Daily Spin und Spezial-Boni können hier ebenfalls genutzt werden.

Tops:

- Perfekte Umsetzung für iPhone und iPod Touch.
- Kurzweiliges Gameplay.
- Verschiedene Spielmodi sorgen für Abwechslung.
- Grafisch und soundtechnisch auf sehr hohem Niveau.
- Facebook-Anbindung (Bejeweled Blitz).

Flops:

- Keine Online-Highscores.
- Bejeweled nur für iPhone / iPod Touch (Bejeweled Blitz ist Universal).


Grabatron

by Sascha

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Grabatron (AppStore Link) Grabatron
Hersteller: Future Games of London

Freigabe: 9+4
Preis: Kostenlos AppStore Download

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iGamerz.de-Wertung: ★★★★★★★☆☆☆ 


2012, das Jahr in dem die Welt untergeht. Sei ein Teil davon und zerstöre mit Deinem Greifarm-UFO alles was auf der Erde so rumschwirrt. Kühe, Menschen, Fahrzeuge, selbst Gebäude sind vor Deinem mächtigen Greifarm nicht sicher. Zum Glück, schließlich ist die Zerstörung der Spielinhalt.

Über eine anfangs recht gewöhnungsbedürftige Tilt-Steuerung fliegst Du Dein UFO durch die Gegend, doch Vorsicht, Du bist nicht überall gern gesehen. Weiche den Angriffen aus und zerstöre selbst soviel wie möglich. Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit ist die Steuerung sehr präzise und Du fliegst genau dort wo Du auch willst. Hoch, runter, links, rechts, alles durch Bewegung des iDevice. Das erfordert natürlch eine ruhige Umgebung und macht das Spiel daher nur bedingt für unterwegs brauchbar. Spaß macht es dennoch.

Die Grafik wirkt etwas altbacken, ein richtiger WOW-Effekt will sich nicht einstellen, dennoch ist sie nicht minderwertig oder schlecht. Sie könnte halt ein paar Verbesserungen vertragen. Während eines Spiels fällt das nicht auf, da man mit ganz anderen Dingen beschäftigt ist. Der Sound hingegen passt perfekt und insgesamt wirkt das Zusammenspiel von Grafik und Sound dann doch wieder passend.

30 Missionen stehen zur Verfügung und die haben es teilweise echt in sich. Es ist nicht einfach, bestimmte Personengruppen oder Tiere einzusammeln, wenn ständig auf einen geschossen wird. Lösbar ist alles, der Aufwand ist aber teilweise enorm hoch. Dabei helfen die versteckten Power-Ups enorm, die ganze Geschichte zu überleben. Per In-App-Kauf kann man zudem sein UFO upgraden, Hilfswaffen kaufen, oder, wer es braucht, den Insane Mode freischalten.

Grabatron ist mit seiner coolen Steuerung mal etwas anderes, dazu noch etwas, das tatsächlich Spaß macht. Die kleinen Unstimmigkeiten fallen da nicht so ins Gewicht, die verzeiht man gerne, wenn man erstmal vom UFO-Greif-Fieber gepackt ist.

Tops:

- Innovatives Spiel mit einem gesunden Maß an Zerstörung.
- Grafik-Sound-Kombination passt sehr gut.
- Missionen, Power-Ups, kreischende Menschen.
- Game Center und Open Feint Anbindung.

Flops:

- Keine Universal-App verfügbar.
- Wenig Abwechslung im Gameplay.
- Hoher Preis für die iPad-Version.


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